el productor ejecutivo de infinity ward Mark Rubin ha tenido conversaciones con miembros de la comunidad de Youtube especializados en call of duty
en las que se han revelado algunos datos sobre el próximo juego de la
saga de acción por excelencia. Concretamente, el sistema que gestiona
los diferentes aspectos del multijugador (compensación de lag,
emparejamientos de jugadores, etc.) "será muy similar" en su código a las versiones anteriores.
"Lo están ajustando y quieren mejorarlo", asegura Rubin, "pero la mecánica será igual. Lo que será distinto es a quién compensar [el lag] y por qué". Hasta
ahora en Black Ops 2 el sistema de emparejamiento se basaba sobre todo
en la ubicación geográfica sin tener demasiado en cuenta otros elementos
como la estabilidad de la red; Ghosts sería capaz, en principio, de
emparejar a los jugadores por otros muchos factores como la velocidad de
la conexión.

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